今天宠物迷的小编给各位宠物饲养爱好者分享flash 波纹效果的宠物知识,其中也会对请问怎么用Flash制作水波纹效果,要很具体的,谢谢了(flash文字水波纹效果)进行专业的解释,如果能碰巧解决你现在面临的宠物相关问题,别忘了关注本站哦,现在我们开始吧!
FLASH制作水波纹效果的具体步骤如下:
1、新建动画,设置尺寸和背景色后确定。导入你要选择的背景文件。
2、在导入的图片上点鼠标右键,选择“转化为元件”将图片转化为图形“元件A”。编辑元件A,分离打散图片,将图片中没有用的部分删除。
3、返回“场景一”,设置第1帧的图形元件X和Y均为0,然后在图层1第100帧插入帧。锁定图层1,插入图层2,在图层2第一帧将图形元件A拖出来一个。
4、设置图层2第1帧的图形元件A的X为0,Y为2,透明度为60%。锁定图层2,插入图层3。
5、在图层3第1帧“插入”—“新建元件”,新建一个图形元件为“遮罩”。在图形元件“遮罩”的编辑区选择矩形工具(笔触色彩无,填充色为黑色),拖动鼠标画一个细长条,并设置其宽为400,高为8。然后选中该细长条,复制,粘贴。
6、用方向键移动新复制的细长条,使之与原来的细长条对齐。然后选择这两个细长条,再次复制粘贴并对齐,反复数次。完成后的“遮罩”图形与场景的宽一致为400,高为场景高的2倍。返回场景1。
7、在图层3第1帧调出图形元件“遮罩”,用鼠标移动图层3第1帧上的图形元件“遮罩”,是它的两边与场景的两边对齐,下边与场景的下边对齐。接着在图层3第100帧插入关键帧,移动图层3第100帧上的图形元件“遮罩”,是它的上边与场景的上边对齐。
8、在图层3的第1帧设置补间为“动作”,锁定图层3,将图层3转化为遮罩层,将图层2转化为被遮罩层。
9、测试并保存导出影片。
先新建一个元件,用圆形工具画出2-3个圆,将这个元件延长20桢,20桢处添加补间动画用变形工具拉大到需要的尺寸,若需要逐渐消失那么需要在属性中设置100%透明。那么这个效果就是圆圈由小到大逐渐消失类似水波扩散效果。
FLASH制作水波纹效果的具体步骤如下:
1、新建动画,设置尺寸和背景色后确定。导入你要选择的背景文件。
2、在导入的图片上点鼠标右键,选择“转化为元件”将图片转化为图形“元件A”。编辑元件A,分离打散图片,将图片中没有用的部分删除。
3、返回“场景一”,设置第1帧的图形元件X和Y均为0,然后在图层1第100帧插入帧。锁定图层1,插入图层2,在图层2第一帧将图形元件A拖出来一个。
4、设置图层2第1帧的图形元件A的X为0,Y为2,透明度为60%。锁定图层2,插入图层3。
5、在图层3第1帧“插入”—“新建元件”,新建一个图形元件为“遮罩”。在图形元件“遮罩”的编辑区选择矩形工具(笔触色彩无,填充色为黑色),拖动鼠标画一个细长条,并设置其宽为400,高为8。然后选中该细长条,复制,粘贴。
6、用方向键移动新复制的细长条,使之与原来的细长条对齐。然后选择这两个细长条,再次复制粘贴并对齐,反复数次。完成后的“遮罩”图形与场景的宽一致为400,高为场景高的2倍。返回场景1。
7、在图层3第1帧调出图形元件“遮罩”,用鼠标移动图层3第1帧上的图形元件“遮罩”,是它的两边与场景的两边对齐,下边与场景的下边对齐。接着在图层3第100帧插入关键帧,移动图层3第100帧上的图形元件“遮罩”,是它的上边与场景的上边对齐。
8、在图层3的第1帧设置补间为“动作”,锁定图层3,将图层3转化为遮罩层,将图层2转化为被遮罩层。
9、测试并保存导出影片。
一. 打开一个图片调好大小放到舞台的上方; 二. 建立图层2,垂直翻转后放到舞台下方; 三. 建立图层3; 四. 导入库里做好的水波纹元件放到第4层上方,在1-20帧做补间,20帧处把水波往下托; 五. 把第四层设为遮罩层; 六. 把图层二的图片稍作位移即可。
先新建一个元件,用圆形工具画出2-3个圆,将这个元件延长20桢,20桢处添加补间动画用变形工具拉大到需要的尺寸,若需要逐渐消失那么需要在属性中设置100%透明。那么这个效果就是圆圈由小到大逐渐消失类似水波扩散效果。
这个问题最简单的做法是利用遮罩层把水波动的效果先做成影片剪辑元件,然后一个按钮元件,分别设置按钮在弹起\经过\按下\点击(设置反应区)四种状态下水波纹的效果.祝你成功!!!实在解决不了我帮你做一个!!!
FLASH制作水波纹效果的具体步骤如下:
1、新建动画,设置尺寸和背景色后确定。导入你要选择的背景文件。
2、在导入的图片上点鼠标右键,选择“转化为元件”将图片转化为图形“元件A”。编辑元件A,分离打散图片,将图片中没有用的部分删除。
3、返回“场景一”,设置第1帧的图形元件X和Y均为0,然后在图层1第100帧插入帧。锁定图层1,插入图层2,在图层2第一帧将图形元件A拖出来一个。
4、设置图层2第1帧的图形元件A的X为0,Y为2,透明度为60%。锁定图层2,插入图层3。
5、在图层3第1帧“插入”—“新建元件”,新建一个图形元件为“遮罩”。在图形元件“遮罩”的编辑区选择矩形工具(笔触色彩无,填充色为黑色),拖动鼠标画一个细长条,并设置其宽为400,高为8。然后选中该细长条,复制,粘贴。
6、用方向键移动新复制的细长条,使之与原来的细长条对齐。然后选择这两个细长条,再次复制粘贴并对齐,反复数次。完成后的“遮罩”图形与场景的宽一致为400,高为场景高的2倍。返回场景1。
7、在图层3第1帧调出图形元件“遮罩”,用鼠标移动图层3第1帧上的图形元件“遮罩”,是它的两边与场景的两边对齐,下边与场景的下边对齐。接着在图层3第100帧插入关键帧,移动图层3第100帧上的图形元件“遮罩”,是它的上边与场景的上边对齐。
8、在图层3的第1帧设置补间为“动作”,锁定图层3,将图层3转化为遮罩层,将图层2转化为被遮罩层。
9、测试并保存导出影片。
这个问题最简单的做法是利用遮罩层把水波动的效果先做成影片剪辑元件,然后一个按钮元件,分别设置按钮在弹起\经过\按下\点击(设置反应区)四种状态下水波纹的效果.祝你成功!!!实在解决不了我帮你做一个!!!
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